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全球最畅销电子游戏首次登上大银幕 《我的世界大电影》 方块世界解锁真我
时间:2025-04-03 12:54 来源:北京青年周刊

编辑 康荦 文 康荦 图片及资料提供 电影片方 美编 孙琳




  由美国传奇影业公司和华纳兄弟影片公司携手打造,根据全球最畅销电子游戏《我的世界》改编的真人电影《我的世界大电影》4月4日登陆中国大银幕。


  《我的世界》是风靡全球的3D沙盒游戏,其自由开放的游戏世界和超乎想象的个性玩法带给玩家无限的创造和探索空间,深受数亿玩家喜爱。截至2023年10月,《我的世界》全球总销量(非中国)为3亿,中国版注册用户超过7亿,是史上最畅销的电子游戏,具有强大的粉丝基础。

  真人电影《我的世界》在继承游戏标志性像素风格的同时进行了全方位升级,以实景搭建为主,打造出了前所未有的视觉场景,力求最大程度还原游戏“主世界”。当四位现实生活中的Losers误打误撞进入主世界,却各自发挥出在现实世界中被压抑的天赋,重新发现了真正的自我。就像是电子游戏对现代人的意义,不仅仅是打发时间、逃离现实,另一种程度上也是在某个平行世界活成另一个我。

《我的世界大电影》中国首映礼
玩家线下团建奇趣欢乐好评如潮

  3月31日,由美国传奇影业和美国华纳兄弟影片公司携手打造,根据全球畅销电子游戏创作的真人电影《我的世界大电影》在北京举行中国首映礼,现场气氛热烈,各年龄层玩家齐聚影院,抢先探索方块世界的无限趣味。映后,许多观众纷纷表示“方块生物和真人的破次元碰撞超出预期”,“宛如跟随着主角团们又玩了一场酣畅淋漓的游戏”。

  《我的世界大电影》由奥斯卡提名导演杰瑞德·赫斯(《九十五种感觉》《疯狂神父》)执导,杰森·莫玛(《海王》《权力的游戏》)和杰克·布莱克(《金刚》《勇敢者游戏2》)担任主演,艾玛·迈尔斯(《星期三》)、奥斯卡提名演员丹妮尔·布鲁克斯(《紫色》)、塞巴斯蒂安·汉森(《正义的慈悲》)、詹妮弗·库里奇(《破产姐妹》)等出演。



《 我的世界大电影》中国首映礼现场


新老玩家线下团建气氛欢乐
亲子观影寓教于乐好评如潮

  3月31日,《我的世界大电影》中国首映礼在北京举行,现场被精心还原成方块世界,经典元素如蜜蜂、粉羊、羊驼等可爱萌趣的方块生物悉数亮相,小朋友观众看到后惊呼“方的动物园!”引得欢笑一片。还有苦力怕、村民人偶在现场与观众们展开趣味互动,为观众带来了一场近距离的神奇体验。目前,《我的世界大电影》主题展作为北京国际电影节先导特展正在三里屯太古里展出中,其色彩明快、造型奇特的主世界场景在开展首日便瞬间吸引了无数路人朋友的目光,现场设置了多个打卡区域和趣味拍摄装置,大家纷纷驻足拍照留念。许多观众惊叹道:“这里每个细节都还原了游戏,我的世界竟然真的走进现实了!”该主题展还将持续展出至4月6日,观众们可尽情体验方块世界的无限乐趣。



《 我的世界大电影》中国首映礼现场


  作为根据经典游戏创作的真人电影,《我的世界大电影》的首映礼上不仅吸引了大批核心玩家到场支持,更吸引了许多热爱创造的小朋友和父母一同前来观影。首映礼特别为亲子观众开设亲子观影场,映后环节,小朋友们争先恐后地分享自己看完电影的感受,“我最喜欢的是蜜蜂,我觉得它毛茸茸的,再加上黑黄的配色,感觉很可爱”,“我想要末影球,因为有时候我上课迟到,就可以扔个末影球。”更有小朋友特地带来自己精心制作的手工作品,有纸蜜蜂、积木和AI画册,以此表达对“我的世界”的热爱之情。在童言稚语中,可以感受到小朋友们满满的纯真和创造力。著名相声演员高晓攀也带着儿子现身观众席,并分享了作为家长的观影感受:“我觉得不管是大人还是小朋友,都要充满创造力,哪怕我们现实的世界有所禁锢,但是创造力是无限美好的。”





沉浸式穿越方块奇境
创造与生存的奇幻冒险之旅

  《我的世界大电影》讲述意外被传送进“主世界”的四个“异类”——“垃圾侠”加雷特·加里森(杰森·莫玛饰)、亨利(塞巴斯蒂安·汉森饰)、娜塔莉(艾玛·迈尔斯饰)和道恩(丹妮尔·布鲁克斯饰)为了回到现实世界,在资深工匠史蒂夫(杰克·布莱克饰)的帮助下掌握这个世界的规则,迈上一场魔幻探险之旅。探险之旅充满挑战,五人必须要勇敢面对,发掘各自独特的创造力。创造力,正是他们重返现实世界的关键。

  《我的世界大电影》在创作之初,电影制作团队就满怀热情地选择将电影与游戏二者以这种全新的方式结合在一起,并尽一切努力,确保角色设计、场景等各个方面都忠实于游戏,最终成功惊艳玩家并赢得无数好评:“视觉观感真的太好了!游戏里曾经见到过的几何乌托邦都被复现出来了,蘑菇森林、野外村庄、下界熔岩,以及那些红石电路、工作台合成,还有最大的游戏彩蛋——Steve。”而在影片情节方面,电影制作团队从游戏中精准提取了两个核心主题:“创造”和“生存”。在方块世界,每一个方块都充满无限可能与未知,主角团必须像游戏玩家那样,不断发挥创造力,直面恐惧探索未知,才能确保自己生存下来。同时影片简洁明了的故事主线也最大程度降低了观影门槛,“即使不是玩家,也能够很快理解电影里的世界设定,五位主角在游戏世界历险,面对重重关卡各显其能,一路幽默与刺激相伴”,正如导演杰瑞德·赫斯所说,“它荒诞、有趣,将是你看到的最疯狂的冒险电影之一。”



《 我的世界大电影》中国首映礼现场



书籍《电子游戏世界》

理解游戏的本质与哲学

  不论愿不愿意承认,我们都已经生活在电子游戏的世界里了。它不仅是控制论的自我实现,也是这个时代的绝佳象征。

  克劳斯·皮亚斯(Claus Pias)于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介历史学家,主要研究领域是媒介理论、“媒介思维”科学史和模拟控制论的认识论。其著作《电子游戏世界》介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果,同时追根溯源地向读者介绍了构成游戏背后的庞大知识体系与哲学体系。从《双人网球》到现代动作游戏,从数位绘画板到游戏控制器,从人类工效学到天气预报的策略分析,克劳斯搭建的游戏学知识体系令人大开眼界,极大地扩展了人们对电子游戏的理解与认知,能帮助人们更透彻地理解游戏的本质与哲学。此外,本书融会贯通了多个学科的知识、技术与历史,很好地补充了中国环境下游戏学学术研究的成果。


《电子游戏世界》
作者:[德]克劳斯·皮亚斯
出版社:复旦大学出版社
原作名:Computer Game Worlds
译者:熊硕

书摘:

  但是,一旦学会了如何操作控制旋钮,这种操作就不会停止并保持继续,以保证游戏不会结束。在新的单人模式下,动作游戏要求玩家长期适应机器。然而,这似乎与让·皮亚杰认为的游戏本质相悖:“必须区分实际调节的同化与纯粹的同化,纯粹的同化对活动本身的真实性没有任何影响或限制,这才是游戏的特征。”虽然概念思维起源于同化和调节的平衡,但游戏被认为是所有事物对自我的同化,这与当时盛行的游戏理论一致,于是,皮亚杰得出以下结论:

  很明显,为了定义游戏与非玩耍活动的关系而提出的所有标准,都不是为了明确区分两者,而是为了强调一个事实,即游戏的调性在比例上的方向是偏玩耍性质的。这相当于说,游戏是依靠修改现实和自我之间平衡条件的不同程度来区分的。因此,我们可以说,如果对活动的调节和思考构成同化与调节之间的平衡,那么只要同化占主导地位,游戏就开始了……因此,它几乎是纯粹的同化。

  在无限同化的情况下,这里称之为“玩法”,被同化的事物往往会失去严肃性:任何事物都可以成为游戏的对象,而游戏只是在一个空间内对物体、符号和运动的杂耍,在这个空间里,万物都互相联系。但是,这种自由概念在电子主机游戏中不再有效。

  游玩动作游戏意味着执行永久性的调节行为,这种行为的结束不再是玩家象征性的死亡,也不是在不合理的设定中用一个“崇高的客体(身体)”复活;相反,该过程以超越机器的胜利和机器象征性的死亡为结束。皮亚杰的自由观基于调节的灵活性,而这不适用于动作游戏,这类游戏如果不按预期进行就将彻底结束,动作游戏中没有花招或妥协,必须按照正确的方式进行。此外,游戏中没有让玩家主体超越游戏并施加人类意志的余地。

  也许最引人注目的例子是比尔·米切尔(Bill Mitchell),他经过19年的训练,才成为第一个通关256级《吃豆人》的玩家,尽管《吃豆人》是一款老掉牙的8位街机游戏。

  比尔·米切尔和他的朋友们没完没了地尝试着击败电脑,直到他们能看穿这四个幽灵怪物的程序化行为模式为止。最终他们也学会了这种模式,在有了这些知识的前提下,米切尔就能制定出许多疯狂而费力的举动,使他们从被怪物追击的过程中获得几秒钟的喘息时间……对于旁观者来说,这纯粹是魔术。米切尔说:“全球只有十几个世界的玩家能够达到这个水平。”

  皮亚杰的教学法被动作游戏的条件颠覆了,在这种条件下,调节就是游玩和同化,在游戏中死亡后才是工作。米切尔说:“现在我再也不用碰这该死的游戏了。”于是,他告别了调节游戏的工作。在他成功后,他希望在拉斯维加斯开始一个新的娱乐生涯,因为在那里的调节过程将不费吹灰之力,并且机会无限。

  摘自《电子游戏世界》

6部经典电子游戏改编电影值得一看

  以下6部经典电子游戏改编电影,涵盖动作、奇幻、悬疑等多种类型,结合游戏内核与电影叙事的独特魅力,每部作品均展现了改编的创意与突破,探索了跨界的可能性。